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在《冰雪传奇点卡版》里的战斗之时, 多数玩家将注意力集中于技能搭配以及装备属性方面, 却把地图环境之中暗藏的制胜关键给忽略掉了。游戏里面每一处场景的地形情况, 气候状况, 特殊物件特点, 这些都能够转变成为战斗的有力武器, 善于运用的人能够达成以弱打败强干 ,在逆风状况下实现翻盘的结果。以下呈现的是各大地形的环境元素运用指南内容, 助力你开启 “借势作战” 这种新的玩法。
一、极寒之地:冰面与暴雪的双重妙用
位于极寒之地的核心环境元素是结冰地面跟随机暴雪, 将这两者相结合能够创造出出人意料的控制链, 冰面区域具备低摩擦力特性像是坐标 X:200,Y:150 的冰封湖面, 玩家于冰面释放位移技能像战士的“野蛮冲撞”时, 移动距离会增加 30%, 不过急停时会由于惯性滑行 2 秒。
能用于实战的技巧: 要是碰到那种具有高爆发能力的法师对手, 那就可以主动把对方引领到冰面的边缘地带那里。等到对手释放名叫“冰咆哮”的技能之时, 马上朝着冰面的内侧方向使用有着冲击效果的“野蛮冲撞”这个技能——依靠滑行所产生的惯性来躲开技能的范围区域, 与此同时迅速转身, 把对手撞击到处于冰面边缘位置的岩壁那里, 使其受到碰撞冲撞。这个时候对手会基于碰撞而产生时长为0.5秒的僵直状态, 借此机会顺势衔接施展具备双倍伤害效果的“烈火剑法”这个技能造成伤害。
每日12:00 - 14:00随机触发的暴雪天气, 会将视野范围降低至5格, 道士能够利用这样的环境来布置“群体隐身符”。在X:80,C:320的暴雪覆盖的冰洞入口, 隐身状态下召唤出的“神兽”不会被敌方觉察, 等到对手进入视野盲区之后, 突然去释放“施毒术”以及“灵魂火符”, 再依靠神兽的围殴能够瞬间压低血线。

二、暗月山谷:月光与藤蔓的战术配合
暗月山谷的环境关键要素是呈周期性的月光照射以及相互缠绕的藤蔓。在每月的月圆之夜, 也就是游戏里的时间, 山谷当中会有三处“月光光柱”出现, 其持续时长为十分钟, 坐标分别是X为一百二十, Y为二百、X为一百八十, Y为二百五十、X为二百四十, Y为一百八十, 站在这些光柱之内的玩家能够获取“月光祝福”, 此祝福会使攻击速度提升百分之二十, 不过玩家所承受的伤害也会增加百分之十。
反制策略是, 当敌方的战士处于月光光柱之内, 进行强化输出之际, 法师能够把“火墙”技能释放于光柱的边缘。要是敌方追击而出光柱, 就会由于失去攻速加成, 致使连招中断;要是留在光柱以内, 便会持续承受火墙的伤害。在这个时候, 道士趁机于光柱的外围布置“困魔咒”, 从而形成“进则遭受火伤, 退则被禁锢”的两难状况。
处于山谷里的藤蔓, 其大多生长于岩壁的缝隙之处, 能够被“物理攻击”触发缠绕的效果。当战士运用“刺杀剑术”砍击中藤蔓之际, 就会激活半径为3格的那片缠绕区域, 进入到这个区域的单位, 其移动速度会降低50%, 且持续3秒的时间。在组队进行PK的时候, 能够让战士预先砍断关键路径上的藤蔓, 以此来限制敌方大部队的推进, 进而为己方的远程输出创造出输出窗口。
三、遗忘矿洞:矿车与瓦斯的致命陷阱
遗忘矿洞的环境元素, 是以轨道矿车以及瓦斯泄漏点作为核心的, 这两者都能够造成范围性的高额伤害。矿车每隔 5 分钟, 就会沿着轨道行驶一圈, 其起点位于 X:50,Y:100 处, 终点在 X:300,Y:100 处, 碰撞到的单位会受到 200 点的固定伤害, 并且还会被击退 5 格。
伏击的方案是: 于矿车轨道的弯道之处, 也就是坐标为X是150, Y是100的地方, 法师要预先释放“冰墙”, 以此来堵塞轨道。当矿车因为冰墙而受到阻碍从而停滞下来的时候, 道士要把“骷髅召唤”放置在矿车的后面, 以此来吸引敌方的追击。等到敌方聚集在矿车的周围之时, 法师击破冰墙, 矿车就会在瞬间冲撞并且碾压路径上的所有目标, 借助“雷电术”能够在瞬间清理场地。
具有爆炸性的瓦斯泄漏点存在于地图中绿雾冒起的区域, 玩家于该区域施展“火系技能”, 诸如法师的“火球术” 、战士的“烈火剑法”, 将会引发爆炸, 致使半径4格范围内的单位遭受300点伤害, 并且会清空该区域的瓦斯, 冷却时间为10分钟。单人挑战精英怪“矿洞毒蛛”的时候, 能把它引到瓦斯点, 先放出“小火球”触发爆炸, 趁怪物僵直之际衔接“抗拒火环”将其再度推进尚未爆炸的瓦斯区域, 从而达成二次伤害。
四、沙漠绿洲:流沙与泉水的攻防转换
对于那场拉锯战而言, 关键之处在于沙漠绿洲那儿的流沙陷阱以及治愈泉水, 流沙区域呢是在(X:200,Y:200周围), 不论是谁踏入这个流沙区域, 玩家就会陷入一种状态, 这种状态是“减速加上持续掉血” , 而且每秒会掉血20点, 不过呢, 玩家能够借助 “跳跃技能” 这种方式, 诸如道士所拥有的 “幽灵步”, 来短暂地从中脱离出来。
防守技巧: 在己方血量处于劣势的情况下, 战士会主动跳进流沙区域, 借助“防御姿态”来削减50%源自流沙的伤害, 并且吸引敌方开展追击。当敌方进入流沙之后, 道士于其脚下施展“绿毒”, 从而叠加掉血的效果。这个时候, 法师在流沙边缘施行“冰雹术”, 进一步致使敌方移动速度降低, 以此构建起“进就会持续掉血, 退就会遭遇追击”这样一个闭环。
每秒能为玩家恢复 50 点血量的治愈泉水, 其位置在地图中心 X 为 250、Y 为 250 处, 不过每次仅能容纳 1 人。当抢占泉水时, 能够让法师于泉水四周释放“火墙”, 敌方要是想进入泉水, 那就必须承受火墙所带来的伤害;而己方则可借助“轮流进入”这种方式来维持血线, 一直拖延到队友予以支援。

五、通用环境元素的跨场景运用
高低差地形方面, 所有地图存在斜坡区域, 像极寒之地的雪山坡, 处于高处的玩家针对低处目标进行攻击时, 命中率会增加百分之十, 反过来低位玩家对高位目标攻击命中率则会降低百分之十。远程职业能够优先去抢占高地, 借助“风筝战术”来消耗敌方。障碍物遮挡方面, 树木以及石柱这类障碍物, 可以阻挡“直线技能”, 比如法师的“激光电影”。在PK的时候, 可以围绕障碍物进行移动, 从而迫使敌方技能放空, 然后抓住间隙展开反击。天气效果: 降雨天气(在全部地域任由机遇触发)会致使 “水系技能” 的伤害增强 20%, 法师能够预先准备 “水元素卷轴”, 于雨天之际启用并施展 “冰咆哮”, 显著提高输出量。
所谓对于环境元素的运用, 其核心之处在于“把被动去转化为主动”, 这并非仅仅是去适应场景而已, 更重要的是要通过相关操作, 来引导敌方进入到不利的环境当中。当能够熟练掌握各地图的元素特性之后, 即便装备方面稍显逊色, 也能够凭借战术布局去扭转战局, 进而成为真正意义上的“环境掌控者”。
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